イヴェル、イフ、祝エトワール、メイガスがパワーアップ!

潜在効果がもらえるって相当影響でかいんだなあ

イヴェルガンドさん、未だに強化もらえるのありがたい話よね。

速攻バフはなんぼあってもええですからね。そしてリーダースキルの攻撃倍率が28倍に大幅アップ。周回リーダーとかで使えたりするかな。

そして潜在効果も習得できるように!攻撃20アップそこから200アップとか、物理軽減を75%貫通したり、物理ダメスキ23%強化できたり…いい能力だなあ。

23ってどっから出てきたんや!えらい半端やで。

個人的には軽減能力貫通が良い気がします。

覚醒後は3ターンで発動できるように。これは速い。2ターンになって、威力も倍以上に。

これ味方全体に付与できるから全部合わせたらゴツイ火力になりそうですね。

囲まないといけないけども。

コンボ数が増えて回避低下もできるように。

TPも気軽さアップで回避率を上げられるなら安心して囲めるかな?

あと、能力も地味に強化。

祝エトワールはスキルターンが4になって…なっただけか。

まあ6と4は結構差がありますからね。

で、イフは回数制限がスゴイ増えました。

9あれば大体の場所では問題なさそうです。

あと最近パワーアップするキャラってみんなHPがスゲエことになるよね。

4万なんて普通に超えてくる。スキルは範囲が緩和されてつかいやすくなったんスね。

リーダースキルは42倍が出せるけど、同時攻撃ってあんま流行らなかったイメージ。

HPが3倍になったのは偉い。全然違ってくる。

イフも能力のバリアが強化されて、潜在効果もゲット。

HPが増えるのと全体の攻撃アップ、もしくはHP12500強化。タフやな~!

レベル2だと全体の攻撃力が100アップとすごい効果だなこれ。

全体の4ターンに1回2ターンスキブなんてのも選べます。これもまたスゴイ効果だ。

潜在効果ゲット、結構影響デカイっすね。

覚醒後は回復量が3万に。オートバフ効果がついて、スキブできるけどスキル封印中は使えないんだよね。

ただ、TPスキルが大幅に使いやすくなってます。

スキル封印シールが20消費で使えるように。20ならなんとか工面できるかな?

ボス戦で毎回使うにしては重いが。

んでメイガス。こちらもタフになり、威力が倍増。縦横斜めになったのもいい感じっすね。

メイガスって十字列のイメージ強いけども。

リーダースキルは攻撃が23倍と大幅増加。

HPも2.5倍あるから一線級には遠いけど、いけんこともないと見た。

潜在は攻撃20アップからの、攻撃200アップ!えぐ!

全体の攻撃50アップなんてのもあるよ。

後はスキルダメージ軽減を75%貫通するやつ、全体の攻撃依存や固定ダメスキの威力23%アップ。いいのもらったなあ。

覚醒後はスキルの回復量がめちゃ増えてるな。範囲も広がってるし、回復目当てで使うのも良さそう。

180倍と威力が上がって、ダメージからのトラップ設置。ほお~これは大幅な強化では。

TPは消費量が減ったうえに、移動も貰えました。緊急回避には使えそうですね。

というわけで、アニバの影響なのかしっかり強くなった印象です。



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コメント

  1. 匿名 より:

    潜在が付与されるなら素材の配布もたくさん欲しいですね( ̄▽ ̄;)
    特にイフが印象的な強化

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  2. 匿名 より:

    アイテム生成なのもあってイフが置物として結構使えそうではあるんだけど、全体化無しのダイソンでアイテム奪っちゃうのがなー

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  3. 匿名 より:

    イフけっこう良くないですかね

    3
  4. 匿名 より:

    そんなに潜在ポイントないんだわ

    4
  5. 匿名 より:

    育成素材が貴重過ぎて既存キャラに潜在なんかしないんだわ

    7
  6. 匿名 より:

    ミッションで専用育成素材配って
    くれるならまだ育成しようと思うんだけど
    今のままじゃ誰も育成しないでしょ

    5
  7. アーロイ より:

    メイガスさん!
    イラストめっちゃ好きなんですよね、ただ強化は控えめなので趣味枠ですね、ちょっと残念。
    単純な実用性ならイヴェルかなぁ、普通に強い。
    そして問題のイフ様、挙動がバグってるので現状評価し辛いですね。
    サイレント修正入るかな〜?って様子を見ていましたが、現状スキブが安定しません。
    色々試してますが、PTによっても変わるのでなかなか困ります笑
    個人的には全体ハルメルトと合わせて5ターンの外付けエンジンをやりたかったのですが(共にHPタイプなので組めなくはない)、ちょっとイフ様の挙動がおかしいですね。
    同時編成の場合、分かりやすくマップで言うと7ターン目にハルメルトの全体スキブ→6ターン目にイフ様の全体スキブが入ります。
    だけどコレは初手にイフ様を覚醒させたパターンで、次のターンに覚醒させると5ターン目に全体スキブが入ります笑
    じゃあ覚醒カウントなのかな?って他で試すと全然そんなことはなかったりします笑
    同時編成でハルメルト→イフ様→ハルメルト→イフ様と安定していれば普通に使いやすいですが、ハルメルト→イフ様→ハルメルト→イフ様発動しないってなるので???ってなります笑笑
    ただ何気に二重マスの1ターンスキブが強く、安定はしないものの体感すごくスキルが回るので思っていたよりも使いやすいですね。
    イフ様すきなので今後も使っていきますが、この手の挙動はなかなか修正されない気がするのと、育成素材が限られているので要検討な気がします。

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