面白いと言われる高難易度ダンジョンの「難易度」について考えてみる
多くのユーザーにとって楽しいと感じられる内容ってどんなものだろう?
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演出スキップという文字も見えるぞ三 ( 卍^o^)卍アラアアアアッ!!!
サモクリの売却額と熟練ポイントなどが調整されますよ!
タツノオトシゴみたいなデザインだなぁ!性能も気になるぞ
師範代、すごい数のツイートですね!
討伐お疲れさまでした~!早速シリクメ様を使ってみたよ!
もっと続いて欲しい、となると避けられないのがマネーのお話
game-iさんというサイトの2018・2019年の数字を見てました
自分でバフってトラップ設置して、バリア割りながら突き飛ばして発動もできる!
滅級モンスターの覚醒内容ってモチベーションに大きく関与してると思うんだ