リーダースキルは防御&回復が備わった持久戦を展開させやすい内容
2021年6月24日にパワーアップ
ステータス
HP16224とバランスタイプとしては高めの耐久性能です。
攻撃力は211と控えめになっており、HPタイプっぽいステータスに仕上がっています。
能力
通常攻撃や反撃状態からの攻撃で、1以上のダメージを与えた敵から攻撃力10を奪い、自分の攻撃力に最大50まで上乗せすることができます。
呪い攻撃を持っているため一定確率で、敵自身の攻撃力を元にしたダメージを与え続ける「呪い状態」にすることができます。
弱点を補いつつ、自身のリーダースキルにも活かせる能力構成。
カウンタータイプでありながら呪い攻撃ができるというのは希少です。
矢印
6方向で全てが二重と機動力は抜群です。
初期位置が盤面の上側から始まるダンジョンで特に扱いやすい形。
スキル
連鎖追撃と呪いの付与がセットになった内容。
初期11/最速6ターン
自身には効果がなく、付与できる味方の種類も限定されている上に範囲が狭く、やや扱いにくい。
威力も攻撃力の10倍とかなり低い。
3ターン持続し、最速6ターンで使えるようになるため回転率は高い。
リーダースキル
水・闇属性かつカウンタータイプの味方は
呪い状態の敵に対し攻撃力6.5倍
ダメージを30%軽減
毎ターンHPが1500回復
効果範囲が限定的であり、呪い状態の敵にしか攻撃力が倍化されません。
自身のスキルで条件も満たせます。
ダメージ軽減と毎ターン固定値の回復効果を持っており、継戦能力は高い。
サブ評価:70点
ステータス、能力、矢印は星7としては平均的。
スキルの威力がかなり低く、付与できる範囲がカウンタータイプのみなので活かせる場面は少ないです。
コメント
闇!呪い!カウンター!つまりイェソド併用だな!と思ったらあの子闇バランス限定カウンターだった
サメ本人につきましてはー運営は連鎖追撃を過大評価しすぎかな……
なんでこんな慎重なんですかね( ³ω³ )
他のキャラも慎重ならわかりますが…
イラスト、いいのに。
65点という、星7ではぶっちぎりの最低得点も納得な性能ですね。正直、何を考えてこんな性能にしたのか理解に苦しみます。
若干似たスキルではピーターコンがいますが、まだあっちの方がチャージで高サイクルカウンター付与と使い分けが出来る上、付与は範囲指定が無い分マシでしょうか。こちらもわざわざ使うような性能ではありませんが。
リーダースキルも負けず劣らずで、水闇かつカウンタータイプの呪い持ちは、現状イェソドとマガツヒノカミしか他に居ません。せっかく耐久力が高そうに見えても、他属性やタイプからの出張も許さない範囲の狭さになっており、そこまでお膳立てをしたところで、出せる倍率がたったの3.6倍という低倍率ですので…
カウンタータイプの呪い持ちでまともな矢印というのは貴重ですが、それだけしか利点が感じられません。本当にどうしてこうなった…
もうちょい上げてみたんですけど、心情的には30点ぐらいすかね( ゚д゚)
スキルの倍率が低いし、範囲も狭いし…
リーダースキルも限定されすぎている気がします。
謎スペックです( ³ω³ )
どうやって使うのが正解なのだろう…
カウンターミッションで呪いが居る時かな。
久し振りにビックリするくらい弱いですね(^◇^;)
LSは強いんですけどねぇ
シアほどじゃなくて良いからもうちょっと使いやすい連鎖追撃を泥駒で出してもらえると嬉しいのですが_( _´ω`)_
なんか見落としてるのかなと思ったんですけどね( ゚д゚)
リーダースキルもこれだけ限定されるなら攻撃倍率10倍ぐらいあってもいいと思います。
連鎖追撃はなぜいつもこうなるのだろう。