
こちらはかなりアグレッシブなステータス。
ん?なんか能力に見慣れないものが…スキルダメージの回避アップ?
レベル5ってことは50%ぐらいアップするんやろうか。
だとしたら相当強いぜ…矢印にもそつがない。
スキルは速攻で20倍バフ、スキルダメ回避アップ、十字4マスに誘爆付きの連鎖追撃、そして味方のスキルダメ回避率を上げる連鎖バフ。
くう~忙しい。
自身をごっつくバフってからの連鎖追撃は熱いな。高い攻撃力が活きてくるぜ。
TPスキルは個性的な範囲にスタンダメージ、そして2nd!?
生きてたんか…!
さらにスタンダメージが発生。減衰をはがすのに使えそうすね。
リーダースキルは2属性のHP3倍・攻撃17倍。
さらにさらに、回復条件を満たせば攻撃2倍の34倍!
回避アップ持ちを2体以上編成させたら毎ターン10%回復。デカイよこれは。
HP3倍からの10%ですからね。
潜在見てたら攻撃力600アップという文字が目に飛び込んできたんスけど…合ってる?あと軽減能力を80%貫通できるというエグい効果持ち。強すぎない?

コメント
今回のコラボ、これ1番強そう
絵里&希&にことは相性いい方ですね、TPチェーンもできるし。
スキルカットイン演出をもう少し速くしてもらえたら嬉しいかもです
更新おつかれさまです
スキルを使うとカットインが入りますー
潜在で破壊的な攻撃力に出来ますが、3人組の中で1番インフレに飲み込まれそうではある。破壊的な攻撃力をもっと活かせる広範囲のスキルなら良かったと思います。
投稿ありがとうございます!
このキャラ欲しさにガチャしましたが全く出ませんでした…
潜在を選び直せるアイテムとか欲しいですね。
つっっっよ
血を流さない作品なのに…
LS名の通り可愛い攻撃力ですね(・(ェ)・)
攻撃力モリモリ気持ちえぇわ
攻撃力の割にダメージは….ネタキャラかな?
終了前の駆け込み10連で引いたので使った感想
印象はエヴァコラボの緑アスカから指向共鳴柱を抜いて、自己バフやスキル回避とおまけでスタンを詰め込んだ感じ。なので、指向共鳴柱持ちと組み合わせると楽しめそう
おすすめの組み合わせは聖火キャンドラ。ブロック状態を消せる上に、スキルにチェーンも持っている。ただしリーダー選びに悩むかな
※個人的な現状の使用感・感想です。
ぱっと見は微妙というか、よくいる緑の自己バフアタッカーですが、個人的には伸び代を感じたので色々書いていきます。
①頭ひとつ抜けた攻撃力
②チェーンありのスタンダメージ
この二つが特徴的なキャラなので、コレを活かす使い方がしたいですね。
①に関しては潜在開眼にも関係してきますが、現状は貫通を付けた方がダメージ安定します。
ですがスタンやチェーンというカテゴリー同様、今後味方に攻撃+αを付与できるサポーターが追加されれば状況は変わってくるよなって思いました。
今のところ低倍率の罠をまけるサポーターしかいませんが、存在するということは可能性は十分にあると思います、ギミック的にも面白いですし。
具体的には攻撃後に罠や柵を連鎖付与できるサポーター、罠・柵・毒は攻撃力が直結するので、今後この辺りが強化・追加されればこのキャラの開眼2の頭ひとつ抜けた攻撃力が脚光を浴びる気がしています。
ASのニートタイムの強化にも繋がりますし、伸び代を感じました。
②に関しては唯一無二なので活かしていきたい…ですが、スタンしたあとにどう攻めていくかという【スタンカテゴリ】の課題もあるので悩むところ。
普段使いであればコラボ駒を使いますがチェーンあり3ターンのチルチャックが使いやすいです。
スタン前提で考えるなら3ターンなら複数回スタンを狙っていけるので、まぁありな気はします。
そして本命、個人的に推したいのは範囲攻撃+弱点付与+スキップブーストでスタン状態をスキップするロマンPTです。
TPが運ゲーにはなりますが、覚醒してスタンスキップさせることができれば、他のスタンPTとは違った攻め方ができる&強いです。
(スタンした状態で覚醒→弱点をつくとスタン状態のままターンがスキップします)
範囲攻撃→Lディジー(ガンホーキャラ
弱点付与→エダード(通常
スキップブースト→アトリ(ガンホーキャラ
3人娘
このPTなら半年に一回はあるガンホーコラボを引けばほぼ組めるわりに、ハマれば非常に強化です。
そして名前言っても浮かばない人が多いと思いますが、弱点付与かつチェーン持ちの通常駒のグガランナという奴が存在しています。
5ターンのチェーン持ちなので使い難い気がしますが、スタンスキップブーストさせると味方もスキブしまくるというか、ずっと俺のターンになるので、複数回狙っていけます。
外周限定ですが3人娘を移動できるので、結構ありな気がして遊んでいます。
おまけにディジーがデバフ持ちなので、アトリの枠を変更できるんですよね。
ディジーL→固定、弱点付与・スキブ→変更可能、3人娘になるので、個人的に伸び代を感じるというか、長い目で使っていけそうなキャラになりました。
スタンキャラ大好きなので、今後のガチャ(特にコラボの覚醒枠)に弱点付与とスキブ持ちがくることをお祈りしながらサモンズライフを過ごしていきます♪
書いてて思いましたが、スタン状態をターンスキップさせるとか、サモンズやってて楽しいと感じる瞬間の一つなので、この辺りのゲーム性の深さを上手いこと宣伝できないのかなーって思いました。
コラボで一時的に売り上げが伸びるのは嬉しいのですが、そもそもゲーム性はちゃんとあるよって部分をもうちょっとこう伝えられないのかなーって笑