いいゲームだったぜディバゲ、ここでまた会えるとはな

25倍!
からの25倍物理ダメージ。
バリア破壊が付いているところが気が利いております。
2ターンで使えるのスゲエな。

速攻で両方の回避率を低下、木属性ダメ2倍。
ナイスな攻撃支援スね。
攻撃25倍からのスキルダメ連鎖追撃。
15倍3連続で最大4マス当てだから…180倍?
なんか寂しく感じるな。
素で当てるんじゃなくて、指向共鳴(縦横斜め全列範囲)を活用するノリか。
TPスキルの方は十字4マスに200倍、こちらも上手いこと活用できるといいね。
意外と使うの難しいキャラかな。
リーダースキルは無条件攻撃20倍HP3倍、条件付きで攻撃30倍。
強いけど…最近の当たりとしては普通ぐらいなんかな?
バランス1体入れて30%以上のHPがないといけないのか。

コメント
ディバゲ懐かしいですね。マクスウェルが壊れすぎててリセマラしてやり直した思い出…
戦闘システムがすごく独特で好きでした。
正直サモンズより面白かったよディバゲ。てかイラストだけならいまだにソシャゲ界でもトップだと思う。
こいつなんで覚醒したら魔王から従者に格下がってんの?普通逆じゃね?
魔王は「グリモア教団」という組織の幹部で従者はそのグリモア教団をやめた姿ね
従者ってのは「誰かに従う」ではなく「自分の意思に従う」という意味にもなってる
縁があって手に入ったので使ってみましたが、単騎で器用に戦える雑な強さがあるキャラだと思います。
覚醒前は高回転の自己強化&物理ダメージ、覚醒後はスキルで回避デバフ&敵被ダメ増&自己強化&低威力連続HIT広範囲スキルダメージ連鎖追撃、TPスキルで敵復活不能&十字4マス物理ダメージとできる事が多いし、指向性共鳴柱で攻撃範囲と威力の底上げができるのが魅力的なキャラだと感じました。
弱点としては、自己強化と防御デバフで火力を引き上げるキャラなのでシールが致命的に刺さる点と、スキルダメージ、物理ダメージ、広範囲、狭範囲を使い分けられる反面、それぞれに特化したキャラには到底及ばない点、リーダー適性は最上位キャラには一歩及ばない点でしょうか。
PS.このキャラはディバインゲートでは完全世界を目指すグリモア教団という組織の教祖クロウリーの腹心である四魔王の一人、風の力を操る東魔王です。黒幕により教団からクロウリーが排除(幽閉→別組織により救出)された後の物語ではグリモア教団の「東魔王」ではなく、クロウリーの「東従者」となります。
そのため東魔王→東従者と一見すると格が下がっているように見えます。
好きなキャラだったのでここで実装されるとは思わず舞い上がってしまいました。長文失礼いたしました。
そういう感じか解説ありがと