
タフ!4.6万HPはタフガイですよ。ガイではないが。
能力も硬くていいですね。
スキルは速攻あり、5ターン発動、スキブオートバフも付与できる、と回転ヨシ。
スキルターン3-1でも発動できる。
ノクバなんだけど、300倍と威力がデカイ…あれ?攻撃力は?168!くぅー!
でも防護貫通・バリア破壊・復活不能と効果は大盛り。
スキルターン0ならHP依存のオートダメージ、オートバフも付与できる。
TP稼ぎもできるし、高いHPはここで輝くわけだ。
TPスキルは消費100!重たい!
しかしとんでもねえ柵を設置できるぞ。
そしてスキルダメージをカットできるゴツ減衰も付与できる。
最大HPの5%分を超えたスキルダメージは100%カット!すごい。
これはさすがに1ターンだけど。
ロマン砲枠ですかね。
LSは攻撃倍率・HP倍率・闇軽減率・HP依存ダメスキ倍率のいずれも強烈。
しかしながら、攻撃倍化はアシストタイプ、それ以外は2属性範囲なんだね。
まあ攻撃依存のアタッカーだけアシストで選べばいいのか。となると物理は稼ぎにくい?
強いけどTPはどうだろうな、汎用性はなさそうだけど…TP100あればエリアエフェクトとかTPスキルとかいろいろできる時代だもんね。

コメント
コラボ無視して貯めた石で22連したら当たりました。
潜在上げて本性表す感じですかね、3まで上げれてないですが。。。
すごい!
潜在はあげれるきがしないでやんす
イラストが神!美しい。
フル強化した性能はぼくのかんがえた最強のキャラ!って感じですね〜。
ギミックを無視できるレベルじゃなくてゲームデザインを変えちゃってるので、ちょっとどうかなー?とは思いました。
実装時使いにくい使いにくい言ってたフラマの方がサモンズボードしてる感があって個人的にはおすすめかも?(使ってるうちに愛着湧きました笑
まぁそんなことよりガチャガチャなんですけど、20連までにポロッと出てくれない場合は撤退がいいと思います。
ユウハ実装時から一週間前倒しでの実装なので、ワンチャンお正月の目玉に入るかも?
少なくともアニバには入ると思うので、チケットもあるからそこで狙う方がいいと思います。
今回イオレットも欲しくて回してましたが、体感5〜6万ぐらいでフィニッシュでした。
今年に入ってから渋いというかラインナップが多すぎて昔みたいにピックアップ時に引いた方がまだマシ!ってことが本当になくなったので、わざわざ実装時に引くメリットはないのかなーって思いました。
確率云々はいいんですけど、せっかくの新キャラ・新ダンジョンを楽しみたいのに毎度ガチャが足を引っ張ってモチベの上下があるので、その辺りをもうちょい改善してほしいですねー。
ミッション石を5個にするか、一個だけならもっと増やして欲しいなーって思います。
配布よりも掘れる場所増やしてもらえたら引いたキャラも使えるし、バランス良いのかなーって思います。
長々書いてないでエクレールで遊んで来いって?
コインが足りない!!!ので周回させてます笑
度々思うんですが、開眼するのに必要なコイン多すぎません?笑
そんな強いんですかね!
ちょっと使いにくいぐらいがいいキャラなのだろうか
万能系はあんま印象に残らないのかな
お正月で狙えたら良いですが、限定キャラはこ゚縁がないと全然手に入らないので…
ガチャは改善されるのでしょうか?
もっとエグくなりそうな予感だぜ
潜在をBBAにしたいのですが、文字列がやや失礼ですねw
強いババアはカッコイイですからね!
エクレールは全然ババアじゃないけども
潜在が面白い効果ですね。
攻撃力めっちゃ上がりますね!
オートバースト…これは面白い。
持続ターンが乱数内の最長に。
エクレールは潜在でTP消費ゼロにするか攻撃極振りするか別れそうですね。
高難易度でも大きい敵が少ないとHP依存だけではTP得られないので、潜在2はやはりTPカット選択が多そうですが、全振りで1200攻撃アップは圧巻のロマンを感じます!
オートバフ乗ってる間は毎ターン破壊神になれそう笑
罠や能力アップと違ってまだ柵の貼り直しはそこまで多くないのでゲージ切り替えてもダメージソースになれるから欲しいですねえ
ミッションのチケットはクリスマスVer.でした。
3回までTPスキルの消費TPが0になる!
ほお~
TPスキルもそういう時代になったんだ。
攻撃力がとんでもねえ上がり幅なので、そこは上げたくなるでしょうね。
破壊神降臨はアツい。
ご縁があれば強化したい…
TP無い状態から全体300倍柵15ターン置けるのは強いし初手封印とかスキル延長99Tとかされても火力出せるのは強そう
聖フラマの潜在がギミックブレイク的な貫通マシマシだったのに比べると、聖エクレールは自分のデメリットを外すだけなのがちょい残念
オートで使うと3ターンで使い切りそうだから手動メインかな
オートダメやオートバフ系がバフ消し無効だったらなー(願望)
初手封印とかスキル延長99T!
あるのよね~
そこに対抗できるのはいいですね
フラマは強みをさらに強化していくタイプでしょうか
やっぱシンプルな方が使い勝手はよくなりますね
なんか、潜在ありきで完成する性能ってどうなんですかねぇ
潜在は弱いのを強くするんじゃなく強い効果をプラスして欲しいすね
旧キャラのテコ入れで潜在付けるならまだしも
潜在上げなきゃまともに使えないTPSに目も当てられない攻撃力
普通の攻撃力で普通にTPS使えるけど潜在上げたら高攻撃力で3回無料で使えるよ、が好ましい気がしますけどねぇ
気軽に潜在上げれないのも相まって
もう潜在あげないと完成しない、って感じのキャラクターなんですねえ
そのあたりで課金してほしいのかもしれないが…
GETするのにも課金がまず必要なのである!
攻撃力もちょっと露骨というか、極端な感じはします
課金者向けにデザインされてるんでしょうが、ウーム
進化素材ケチり過ぎて性能が発揮できないのほんと苛つくからやめてほしい
誰が得するの?
素材系はとにかくケチってきたんですよねサモンズボード
そこでキャッシュポイントを作る作戦
なお不人気
潜在の構図が低攻撃力の高倍率スキル持ちと同じ
意味ない
コスト重いぶん潜在の方が酷いまである
低攻撃力の高倍率スキル持ち…
それを潜在でカバーする!
もともと高くあってほしい!
大器晩成型なんでしょうね、きっと…
エクレ好きなんで色々遊べてはいるんですけど、やっぱりゲームデザインが壊れてしまっているというか、過去一良くない性能だと思います、やっぱり。
一応反射で堕ちますが、それも任意回避できるし…
重いけど効果強力!なら工夫できて普通に良かったけど、ヴィーナスのTPS40消費だけで大体のダンジョンクリアできる柵を設置できるのはやっぱり良くない!
いやまじで思考放棄でミッション時短にはなるんですけど、それが楽しいかって聞かれたらNO!なんですよねー。
一応ノックバックと合わせて色々工夫はできるんですけど、そもそも14倍バフの柵が強力過ぎてノックバックする間もなく溶けていくし、ヴィーナスのスキルが耐久に振ってるのでめちゃくちゃ相性良くて…
エクレの性能的にも道中TP集めやすいし、TPS温存したらBOSS戦で3回バフ柵できるのはやっぱりインチキな気がしてます笑
ヴィーナス以外のバフ役ならマルシルもバフれるリィリスが使いやすいですね、PTの幅もあって◎
一番安定感あるのはロザニアLにユミナとバランス一体+エクレ入れたPTな気はしてます。
オートバーストを活かせる組み合わせがやっぱり強いですねー。
お疲れ様ですm(_ _)m
まさかの!奇跡の!当日11連で一撃お迎え成功です!!
なお潜在能力経験値は無い模様( ˙-˙ )💢
AEもそうでしたけど、潜在とかAEとかの経験値獲得手段をめちゃくちゃケチるの、旧態依然のソシャゲ運営って感じしますよね( ˙-˙ )💢💢💢
とりあえず7月のサモクリハーモで2まで解放できたので、AAでパワフルエクレールにしてます!
これ、潜在再選択も欲しいですよね……
初期エクレアちゃん実装時、可愛いのに凛とした気品があって御貧乳も清楚さを強調して…なデザインにソシャゲキャラに初めて一目惚れして、その後あらゆるゲームで名前をエクレアにする位に好きなキャラ
しばらく離れてましたが、そんなエクレアちゃんが育てればクソ強い性能&相変わらず最高な立ち絵で実装されて復帰&課金課金
金は飛んでるけど幸せです