やや懐かしい面々がパワーアップされてますね

HP上がりましたね~最近みんなゴツくなっていく。
軽減率もゴツくなり、範囲も大幅アップ!
火スキルダメのみではあるものの、これはなかなか。
チェンプラの条件も緩和。
リーダースキルは火属性ばっかりのとこだったら使えなくはないかな?だいぶ変わりましたね。

覚醒後もパワーアップ!
チャージ開始直後からダメージ激減できますね。
火スキルダメ限定ではあるんだけど、軽減率は大きい。
効果は限定的だけど、それを言ったらみんなそうかな?

タフい!ニ倍以上になってる!
スキルが早くなりオートバフが追加され…ちょっと物足りないくない?
連鎖追撃の倍率が低めに感じられます。
ちょっと伸びてるけど攻撃も211のままやしなあ。
攻撃吸収でカバーしなさいということだろうか。

めっちゃカッコイイのにあんま強くねえディガンマ!
十字列範囲になったのは熱いか。被ダメージアップの倍率も上がり…連鎖追撃は200倍!
攻撃力は161!コラァー!
HPゴツくなってどうするねん。

反撃倍率・連鎖追撃、大幅に倍率が上がっているが…燦然と輝く攻撃183に目がくらんで内容が入ってきません。合掌。

コメント
こ、これだけ??
なぜこの面々…
そして対象もあんま多くねえ!
ディガンマは本当に神々しいイラストから繰り出される迫真の183がギャップ萌えすぎて…
でもこの3体の中だと唯一使ったのディガンマなんですよね
属性特攻要員で突っ立ってただけですけどw
ディガンマを使いこなせるのが一流の召喚士…
攻撃183の時点で使い所がわかりませんでした🤩
属性特攻は立ってるだけで仕事ができるようになったので、それはそれでスゴイですね!
ディガンマとは、すなわち属性特攻付HPタンクである。
…つまりHP依存パにおけるアンチチューサみたいな「膨大なHPだけを利用する」使い方に2属性分の大特攻が乗ってくるので、そういう方向性での強化というなら結構ありがたいと言えばありがたい気はします。
ただ、そういう扱い方をする場合ほぼ全てのケースで上を行くノヴァが居るんですよね。
必要TP量が少ない点以外にもパっと見で何か勝ってる物がもう一つでもあったら良かったんですけども…うーむ。
ディンガンマは逆に考えたら攻撃ソウルを振る費用対効果が高いって事ですな