真の月を纏いし魂神ユレア

HP高いなーそして攻撃低めなんだけど攻撃吸収で盛れる。

攻撃低いけど、攻撃吸収があるからええやろ系ってどう?俺は最初から上げておいて欲しい。

エリアフェーズ移動速攻と戦闘不能速攻があり、スキルターンで効果が変わるタイプ。忙しいな。

0ターンなら追尾弾。5回80倍で結構強いな…防護貫通とバリア破壊もあり。

そしてダメージ99%軽減なんだけど50ターンもつ!50ターン!

ディアボロスもびっくり!

サモンズボード ディアボロス

どんなんやったっけ…という貴方へ。

スキルターン4-1だとボゴカン&バリア破壊ダメージ。

周囲8マスと広くはないけど、100倍5連続とダメージはゴツめ。

真月っぽいけど斜めスラッシュ系の範囲じゃないんスね。

TPは消費10でバインド付与と選択式の反撃付与。40倍はすごいな。しかし前・上以外はバインドするから当てる時は位置をちゃんと見ないとダメね。逆に誘導しやすい?

リーダースキルは70%軽減と次世代感あるやつで、条件ありの攻撃30倍、復活2回、さらに条件を満たせば42倍攻撃!

豪華だなあ。

HP70%以上っていう条件はどうなんやろ、若干厳しく感じるけど…気にならないものかな?

目玉キャラの割には尖ってる印象あります。



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コメント

  1. おとさま より:

    目玉の割にイフ様達と比べると難しい駒ですね。

    まずリーダー30倍、条件付きで42倍は最先端ですが、HP70%維持、これ高難易度だと頻繁な割合減少やHP反転、上限低下がある昨今では中々厳しいかと思われます。毎ターン3000回復くらいあれば良かったのですが、回復が必須枠で取られるので汎用性は落ちてしまいますね。

    リーダー使いするのは周回目当てがメインになるかなと。
    あと、1.4倍のハートアップ枠も中々ハードではないでしょうか…。
    今回の新規3体以外にも能力持ちに強駒は増えているかもしれませんが、記念キャラならせめて火属性かハートアップキャラくらいに緩くしてあげても良かったような、、。

    次にステータスですね。
    攻撃201はちょっと残念すぎません?!
    ギルド、ソウル、熟練で盛っても
    メインアタッカーにはなりにくい気がします。

    のんびり接近して
    攻撃吸収出来るイベントなら
    ワンチャンあるかもしれませんが。
    能力、ステータスがスキルと
    噛み合ってないと思うのです。

    基本はエリア移動で雑魚ちらし役兼
    移動後バフリセットされても
    軽減すぐ貼り直せるのはとても偉いのですが、

    攻撃吸収能力前提のステなので
    そもそも雑魚処理も出来るか不安かと。
    選択じゃなくて追尾なのでランダムですし…

    ボス相手だと、
    ゲージ切り替えで打ち消されると
    貼り直しに7ターン掛かるので
    軽減が新月ユレア頼みだと
    これまた詰みそうな気がします。

    少ないTPで反撃付与とバインド(サンマラカの中ボス思い出します)、3ターンで1000倍は破格ですが、雑にプレイ出来ないので
    普段使いにも技術が必要かもしれません。

    イラストはメルクイフ様も新月ユレアさんも
    とてもふつくしいのですけどね笑

    2
  2. 匿名 より:

    攻撃吸収ってなに?とはマジで思う

  3. 匿名 より:

    インフレしてんだからHPタイプ+攻撃吸収持ちでも300は越してやれよ

    1
  4. 匿名 より:

    攻撃の決め手には欠けるけど補助としては結構優秀に感じましたね
    滅+のミッションは真月ユレアでほぼクリアできました
    ガチガチの防御を盾にハルメルトがトラップ撒きまくったりベスタがカウンターで屠ります
    事故っても復活とバフ掛け直しが楽なので
    ミッション適正が高い