という俺の想い。なんたって3000体突破!5周年を迎えるぐらいだからキャラも多いっすねえ
どんどん増えるモンスター
先日3000体突破記念フェスティバルやってましたよね!
僕も引きましたが…3000ってよく考えるとスゴイ数字ですな。
それぞれにスキルやリーダースキルが設定されているわけですし。
矢印ひとつ、能力ひとつが違うだけでも使い勝手がガラッと変わるところがサモンズボードの精妙さというか、面白さにも繋がっているんですけど…
覚えきれない感
僕も手持ちのモンスターの性能を全部思い出せないんですよね。
ブログで評価記事を書いてますから薄っすらは覚えていたりするんですけど。
名前もパッと思い出せなかったり…あの…闇属性のブリギットみたいな…あの~10ターンの。
カセンコ!じゃあそのカセンコはチャージ1の時、物理とスキルダメージのどっちが軽減されるか?
うーん、物理!
不正解!スキルダメージでした!
みたいなね。
使いこなすためにはまず正確に理解して、その記憶を維持しておかないといけないのですが3000ともなるとネ。
出番がどんどん減っていく?
サモンズボードも一般的なソシャゲのようにモンスターが増えていくだけでなく、強力になっていきますから過去のキャラは出番がどんどん減っていくんですよね。
スキル修練洞の記事を書いてる時にテュールを見て、懐かしいなと感じました。
一時期はレギン&テュールは猛威を奮っていたんですよね!
もう無敵でしたよ。僕は手に入れるのが遅くて、持ってる人が羨ましくてたまらんかった思い出。
まあ今見ても結構強いんだけど、ハイカウンター無しの反撃系は今じゃ別に珍しくないし…。
という感じで出番がどうしても減っていくと思います。
覚醒で追いつくパターンもある…が
クンネカムイなんかが最たるものなんですが、覚醒で第一線に戻ってこれる場合もあるんですよね。
塔や滅級でも活躍できるのでマジの第一線なんですが、これは純粋に強くなって追いついたパターン。
全ての過去キャラでコレをやろうと思ったらちょっと大変ですよね。
全員パワーアップか、全員覚醒とか、ゲームバランスに大きな狂いが生じてしまいます。
使い分けで個々に役割を
で、解決策として良いと思っているのが使い分け。
一番シンプルなのは属性ですよね。例えばベリアルはめっちゃ強いけど敵が水属性だけだとちょっとやりづらいし。
サモンズボードの場合だとタイプもあるし、能力の違いなんかも影響が大きい。
飛来ダメージ吸収が無いとほぼクリアできないじゃん的なダンジョンもありますから。
ただし、この「刺さる所では刺さる」系の強さは「刺さる場所が少なすぎて実感できない」場合もあります。
そうなると通常のプレイでは強みを体感できず、アイツあんまり使い道ないよね、と言われちゃったりする。
この辺りのさじ加減が難しいっすよね…
最近登場したホドぐらい尖った性能だと使い分けしやすいけど、ホドじゃないとダメなシーンは少ないッスよね。
活躍場所がピンポイント過ぎるというか。
僕としては属性ぐらい有利・不利がハッキリしていて方が効果を実感しやすいと思います。
使い分けできるコンテンツ自体を増やす
木属性が相手だからベリアル、敵のHPが多いからクロユリ、呪い使ってくるからメルクーア、っていうのは「ダンジョンの特性に合わせた使い分け」ですよね。
これだけで今いるモンスター個々に役割を持たせるのはちょっとムズいと思うんですよ。
塔と滅があと10個ずつ増えても解決しないんじゃないかな。
なので「ダンジョン攻略以外での使い分け」ができるようになれば良いのではないかと。
滅級とか塔では見かけないけど、討伐でめっちゃ強いなとか。
アイツ、協力マップの時だけめちゃめちゃ輝いてるな…とか、ね。
最近の中だとアイシャなんかは好例なんじゃないでしょうか。
早い段階での瞬間火力が要求されるシーンで特に大活躍!
もちろんダンジョン攻略でも強いですけど、討伐でよくお借りしています。
性能的にも速攻で大火力を出せるようにデザインされていると思います。
まだあんまり存在感ないけど、協力マップでのみ効果を得られる能力なんかが出てきたのは良い傾向なんじゃないかなァ。
まとめ
スゲー長くなったんでまとめますと
1.キャラ多いよね
2.多すぎて覚えらんないぐらい
3.だから埋もれるキャラも多いよね
4.覚醒で強くなるキャラもいるけど
5.全員強くはできんから横に展開したらどうかな
6.せや!ダンジョン以外で輝ける場所を作ったらええんちゃう
こういうことなのよ。
まず属性・タイプ・矢印・能力・スキル・リーダースキル・状態変化によって使うモンスターを使い分ける。
さらに、モンスター討伐・ランバト・協力マップ・+α、と使い道が増えれば、どのモンスターにもある程度の輝ける場所が見つかるんじゃないかな。
そのためにも、現状、ランバトやモンスター討伐ってオマケ感が強いのでテコ入れ来て欲しいぜ!
これからも結構なスピードでインフレしてより強いキャラを追加していくのなら、それに応じた使い道もどんどん追加していって欲しいネ。
コメント
スキラゲとかで周回してる時はスピード重視でゴリ押ししますけど、ミッションとかは敢えて4倍位のLSで色々編成を考えてやってますね。
グラドレヴとかメルゴとかは強すぎず弱すぎないので結構楽しいです( ・∀・)
めったに使わない奴を編成したり、相乗効果を考えたりと。
もうココまでインフレして駒も増えちゃうと、自身で楽しみを見つけるしかないのかなと・・・・
なので、クリア方法を強制してくる楽園シリーズは大嫌いですww
趣味編成もひとつですよね(^ω^)b
また始めるか、マーリン攻略…
でも結構似たり寄ったりになっちゃうからなァ。
手加減してるみたいでちょい抵抗あります(´<_` ) しかしまあ何かコンセプトを見つけてプレイしないと全部に役割は持たせられないでしょうね。
文字検索機能とスキルターンでフィルターとかこないかなー^o^
文字検索!
スキルターン!
いいですね~それ!
スキルターン検索、便利そうだなあ(^ω^)
いつも楽しくみています。
はじめて、コメントします。
サモンズボードはユニークなキャラクターがいるので、色々組み合わせで、活用できるとより楽しくなると、いつも思っていました。
特定のメンバーの組み合わせで、周回しやすいスキルやメタ系(経験値が増える、ソウルが獲得が増える、tp獲得増、矢印増やす)のスキルがあってもよいなと思いました。
個人的には、4体しかバトルに編成できないので、パズドラのアシスト設定のようにスキルを付与するとか、fgoのように、交代枠などが設定できると、幅が広がるかと思いました。
最新だと、強キャラに固定する事も多いので、3000体をもう少し、活用できるとより楽しくなると思っています。
特定のメンバーの組み合わせはやってほしいですね!
何か物語的に縁があるキャラとか…
塔のボスとか…
残月&真月の時だけのスキルとか?
パズドラってアシスト設定があるんですね。
ディバゲもリンクシステムがあったっけ。
交代できるのも良いですねえ(^ω^)
ど~も同じキャラを活躍させてしまう部分ありますね。
復刻系は自分で縛りを入れたりしますね
好きだけど普段使っていないキャラを軸に組みます
トールとかエナーリスとかピュルゴスとか
エナーリスとボレアースの組み合わせは派手で楽しいです。
好きなキャラこそ使っていきたいですが初回は厳しいのが現実ですからねー
セルフミッションもひとつの答えですね(^ω^)
ミスラ姉さんによる滅級チャレンジとか楽しいです。
大きい物理ダメージがなかなか出せないのですが…
まあ工夫しどころでしょうか。
ジャンケンのグチョキパーじゃないけど、タイプ別に有利不利あるとおもしろそう。
例えば、攻撃タイプ、アタックタイプは反射に弱いが、スキルアタックタイプに強いみたいな。だめかな、やっぱW
いやーそういう考え方じゃないですかね!
特効というか…
この条件の時だけフェス限よりこっちのほうが強いよ、みたいな。
それならバランス取れると思うんですけどね。
星5だけど星7ガチャ限ぐらい強いとか…
当初はどのキャラでも輝くものがありましたが、今では攻略できるキャラが絞られてる気がします。
そして攻略できるキャラの排出率が1%未満。
せっかく当たったキャラなので活躍できる場を!
それはありますねえ。
まだキャラが少ないから、というのもあるんでしょうね。
グランストラスターで軽減打ち消し!
みたいな。
星6勢の存在が空気なので、たまには星6以下制限ダンジョンとかあっても良いと思います
それもめっちゃ思いますね!
星6以下というか、星6のみとか!
制限かけてでも何か出番欲しいですね。
コストとか上手く使えないのかな。
ダンジョンの出禁やミッションがキャラの使い分けの一つなんでしょうけどまぁ限界が有りますもんね…
現状上位50体〜100体くらいのキャラさえ有れば全コンテンツクリア出来そうな勢いですし一番の問題はそれがガチャキャラに集中してる事
だから強くなる一番の方法がガチャを引く事で一体なにが目的か分からなくなってます
上位50どころか上位20体程度もいれば塔滅協力全て余裕でクリア出来ちゃいますよ
昔の塔や神滅のキャラが第一線で当たり前に攻略パーティに組み込まれる時代はもうこなさそうですよね…
分かります。いろんな攻略動画とか見ますけど、ほぼ当たり前みたいにフェス限複数入ってて、メンツも大体同じようなのばかり。正直またこいつかよと言いたい場面も多いですよね。(セレッサ2体編成で楽に行けましたとか、そんなの持ってりゃ当たり前じゃんと言いたい)
昔みたいにドロ駒オンリー攻略とかしてる人もほとんど居なくなりましたし、仕方のない流れ何でしょうかね…
全部のキャラを使い分け…はちょっと理想すぎますかね(^ω^)
アルシェなんかは物凄い汎用性だし、クロユリも大抵はクリアできちゃうという。
確かに何が目的でガチャ引いてるのか、僕もわからないことがあります。
最近は特にそうですねぇ
未所持のフェス限は多数だけど未クリアは魔窟2つのみなので
最近はガチャ欲まったく無しですねー
ミッションは楽しんでますがもう一盛り上がり欲しいですねー
もう手持ちで大体クリアできるし、イベント系の駒もそんなに強くないし…
という状況はあると思いますね。
ソシャゲって手持ちが少なくて「あと○○さえ居たらな~!」とか言ってる時が一番楽しいのかも。
選択肢が多くなりすぎたせいで、逆に楽しくなくなった気がします。
選ぶのが(管理するのが)面倒になって、結局いつも同じのを使っちゃう。
少ない選択肢で工夫しながらプレイしてた頃の方が、ワクワク出来てた気がします。
確かに…(^ω^;)
手持ちのモンスター、めちゃめちゃ多いですもんね。
最近は冥駒とかスキル上げしてないけど特に困らないし。
いつも同じメンバー使っちゃうのはありますね~
良くも悪くも副属性を自由に付け替えれる仕様が編成のテンプレ化になっている気がします。
進化や覚醒でも素材によってモンスターが変わるシステムだったら同キャラでも差別化できたかも。
主属性が弱点でも副属性で補えばカバーできてしまう程度にはこのゲームは副属性の影響力がかなり大きい。
ほぼ対等ぐらいには持ち込めますからね。
副属性も影響が大きいですね。
不遇なキャラランキングの
TOP10を選んで魔法の言葉
[速攻]を授けてあげたら輝くのでは!
それだけでもかなり使用感が変わると思います。
しかし不遇は10で済むかな…?
思いきって 25マス×25マス
メインリーダー セカンドリーダーの
8キャラ編成で 3×3の巨大ボスとか 2×8の横長やら縦長ボスとか
左壁全部がボスとか…
ガチャシリーズボーナスとか
ミッション キャラクター名 サ行のみで出撃とか
駄目じゃろうか…
タイプ 能力 アビ 見た目 属性を
各ダンジョンで発掘する
あなただけのサモンドールシステムとか
実装してくれないかなぁ…
妄想がはかどるんだけどなぁ…
とりあえず協力と銘打った自殺mapと
1ターンで終わる時間が無駄な対戦と
どうにかしてくれないかなぁ…
あと協力mapで8回しばりもどうにかしてくれー
サ行のみ!
思わずふふってなりましたが全然アリじゃないでしょうか。
サ行でソートできるとなお良いですよね。
このキャラ、サ行だから一応取っておこうみたいな(^ω^)
別の切り口があれば何でも面白くできると思います。
マップ、討伐、ランバトはもうちょいテコ入れ欲しいですが…
後2つに関しては難しいかな?
完全リニューアルってことになりますしねぇ。
ダンジョン攻略では使わないけどPvPでは強いキャラ、とか他のソシャゲではよくあるんですけども。
似たようなところだとモンハン4だかであったランダムマップで探索とか自分だけのクエスト作れたりしたらすごく楽しそうですね
ドロップするキャラは発掘されたダンジョン毎にスキルは固定だけどステータス方面でランダムな要素が含まれてるとか…
このゲームを始めた理由が、カウンター、呪い、トラップと言ったほかのゲームにはない少し尖ったLSがあるからだったりする。それは今も変わらないんですけどね。特に始めた時のフラマとオシリスの中二病心をくすぐる絵とリーダースキルは、忘れられない!まー、フラマに関してはこいつを当てるより、サブを当てるのに金を遣わされたのは、苦い思い出、、、
スキル反射、呪いor毒付与は、少し尖ってらから普段の周回や攻略では、まず使わないけどあると便利な所がちらほらあって面白いですよね!
やはりタカラブネオーが新要素として編成特性みたいなの引っ提げてくれてれば良かったのだ、コンセプト的にも導入しやすそうだったのになー。
七福団シリーズのみで編成すると特性が発動して専用のLSが更に追加されるみたいな?
そんな感じのあれば古いシリーズとかにも応用して活かせるし色々使うようになると思うんだけどなぁ、そうするとシリーズガチャ限の追加もしやすくなるし一石二鳥。
恒常ガチャも別に新規シリーズじゃなくて過去の同名別キャラ追加だったりで良いし、なんなら編成特性は季節限の同名キャラでも発動するとかすれば季節限の所謂ハズレ枠ですらも重要になると思うの、ダメかしら。
妄想長文すいません。
ランバト団体戦みたいなのはどうでしょう?ランバトは速攻ダメスキさえあれば反射される心配なしに攻略できるので駒が揃っちゃうと単なる消化試合になってます。先鋒~大将戦まで5チーム作って4人×5チームで20人同キャラ被りなしで編成しなければならない。さらに5チームにメインタイプ、サブタイプ、属性縛りの条件を付け加える。または5チーム全体にコスト制限があっても戦力の均等化か一極集中かの選択の幅が広がる。
ランバトではなく協力対戦マップによる団体対戦SRPG。4人組でマップ上に1ユニット。協力対戦マップ用に移動力というパラメータを設定する。戦力としてはイマイチだけどユニットの移動力を上げる。戦力は高いキャラのみで編成すると移動がカメになるみたいな。また飛行能力持ちだけで編成するとユニット自体マップ上でも飛行移動できる。シリーズを揃えて編成するとリーダースキルの恩恵は得られないけどマップスキルが使えて、ユニットVSユニットの通常戦闘は弱いけどマップ上では砲台的役割を担えるとか。
クリアだけなら制限無しで。縛りありで複数体ドロップとか、スキルレベル1UP確定とかってどうだろう?こちら側にも選ばさせてって思う。
オート周回機能希望
オート宝玉化実装してほしい
カウンター 呪い トラップ がんばれ!
最近 物理物理ばっかり!
最近の滅キャラの魅力が薄い
mapでソウルもらえるからソウルダンジョンの魅力が薄い
スタート地点から動かない協力map
理不尽なクエスト制限
結局 クロユリでクリア
クリアできないのはキャラがいないから…
ガチャしか楽しみがないけど
小数点以下の確率
やる気のない広報
出てこないプロデューサー
広報よりも正確で広報よりも広報している絵師様
がんばれサモンズアニバーサリー!!
きっと姫が覚醒ですって言って
3ヶ月以上かかるんですよ…
フォンセが覚醒するのは夏だな…
追尾攻撃が盤面関係なくしちゃったからなぁ…
ハザン 君のことだよ!!
星5制限ダンジョンがあるなら、コスト制限ダンジョンがあっても良いのかな…なんて思うのですが、星5とはまた違う難しさがありそうですね。
宝船ミッションはなかなかやりごたえがありました。
バトルロードは敵の構えの運もあったりして、運任せにしたこともありましたし。
運営には、これからも頑張ってほしいです。
装姫は配布もあったしそろそろ覚醒来るかな〜
とも思うけど、どうなんですかね。
フェス限よりも通常のガチャ限を増やして欲しいです。
パズドラみたいにダンジョンによって「〜強化」みたいなのをやってもいいかもしれませんね。
基本このゲームはステージ内ギミックでそういう要素を付与してますが、初見殺しになってしまうので、控え気味になっている気がします。
あとはモンストの封印の玉楼みたいに、塔のような10階層くらいあるダンジョンで、一度使ったモンスターはもう使えないという縛りのダンジョンを出してもいいかも。
一度クリアに参加したキャラは使用できない制限のある塔みたいなものも面白そうだなとは思いますね。
好きなタイミングで登り直し(2度目以降報酬なし)が出来れば詰まずに再チャレンジもしやすいのではないかと思います。
普段使わないキャラだけではなく、フェス限でも複数持つ意味が大きくなるのでは?