ついに当ブログも10周年!皆様ありがとうございます!
俺はiPhone勢なのでAndroid版よりちょっと後にはじめたんですよ
俺はiPhone勢なのでAndroid版よりちょっと後にはじめたんですよ
このブログ、批判・反論・不満の書き込み・お気持ち表明いずれもOKだけど言葉は選んでくれよな
ワイは割と運ゲー否定派なんですが、サモンズの高難易度には運ゲー要素が入ってきますよね。意図的に入ってるハズだけど、何故なんだろう?必要っぽい...
サモンズは敵の特徴に適した攻撃を選ぶことが醍醐味であって、そこが面白いところなんだけど…使いやすさを求めてしまうんだ
オートダメージ、連鎖追撃、軽減など、火力を出すためにループで付与することって最近多いよね
連鎖追撃は矢印で攻撃しないと発生しない、その後に連鎖追撃と同じ範囲にトラップを設置するとなると…なんか狙いにくい。しかし利点もあるぜ!
アインズやリグネロ、シュストなど超強力なキャラが続々登場する昨今
エオスの登場以来、イラストが別ゲームのキャラ「ブラックパール」のトレパクなんじゃないか、というお話がありますが実際のところはどうなんでしょう...
ンまあシャルルマーニュがじいちゃんなので奥さんもそんなに若くはないかもしれないけどさ…
多くのユーザーにとって楽しいと感じられる内容ってどんなものだろう?