
二重周囲に150倍、これを覚醒前に撃てるのか…!
防護貫通・バリア破壊があるからダメージも通しやすいし。
道中の敵どころか中ボスも倒せそうなパワーしてるぜ!
そして味方全体のダメスキを1ダメにして30倍反射。
意外と反射で倒せるボスおるからなあ。
ダメージ無効とセットで使う時代が懐かしい…

覚醒後は全体化・アイテム吸収にアイテム生成!
これはもう当たりキャラの特徴みたいになってますな。
しかもアイテム吸収は二重周囲ですからね。
ステータス良し・矢印も良し。
スキル
反射・2種シール・ダメスキ・ダメージ柵設置。
やっぱり大盛りだぜ!
味方全体が喰らうダメスキを1にする、これがループってだけでも硬いな。
さらに反射付き。30倍と威力も十分、と。
毒・スリープを予防、打ち消しもできつつ、ダメスキは250倍!
三重周囲なので当てるの簡単ッスね。ここまで来たらほぼ全画面感覚で使えそうだ。
防護貫通・バリア破壊は引き継いでるのでダメージも通しやすく、大きい敵なら1000倍か~!
これがスキアタの最先端!
上下前後に柵も設置できるけど、これも250倍なわけですよね?
ターンが経過しても強い…
TPスキル
盤面四隅から任意マスを選択して、スキルオーブを設置。
HP回復もいいけど、被ダメージ2.5倍だと!
攻撃支援もできるんか…3ターンごとに発動とあるからタイミングだけ見ないといけないけど。
これで消費25ならいいかな。
リーダースキル
水・スキアタは攻撃25倍・65%軽減、何もしなくても高水準だが…
水属性のエリアエフェクトが発動していて、HP10%以上ならさらに攻撃1.4倍。
最大35倍!
シンプルだけど強い!
エリアエフェクト
しかも自分でエリアエフェクト展開できるぜ~!
攻撃200%、ってまだ強化するんか。
共鳴柱とか使わなくても十分すぎる威力出そうやね。
雑感
攻撃・防御・反射・回復・攻撃支援もできる…しかも、攻撃支援は被ダメージ上げたりエリアエフェクトでこっちの威力上げたり、と多彩。
ひとりでいろいろできるキャラはもう珍しくないけど、ここまで高性能にこなせるキャラは当然希少ッスね~!
どっかで手に入るといいんですが。

コメント
柵張った後シルベルトのTPSでペチペチするだけで軽減すごい敵以外は溶けていきそう
胴体があまりにも長すぎる
誰も指摘しなかったのか…?
腰の位置考えたら気にならんが…
いや、これだけデフォルメした絵柄っつーか肩幅なのに股下まで4頭身くらいあるのは流石に長いよ。
確かに覚醒後のイラストの胴体が長過ぎて違和感ありますね。
姿勢やポージングが「んん?」ってなるのもサモンズボードのイラストの良さ笑
俯瞰を考慮しても頭頂から股下までおよそ74mm、頭部26mmで3~3.5頭身なので上半身としては大凡あってると思いますよ。 (イラスト少し描いてます)
多分胸郭より下がアバウトなのが原因だと思います。
よくある女の子のお尻突き出しポーズであれば臀部と大転子はもっと後方になります。
現状、大腿骨1.8頭身ぐらいあり、これは日本人で言うと8頭身クラスの長さです。
6頭身程度の小柄女子を考慮すると1.5頭身ぐらいが妥当じゃないでしょうか。
今のシルエットで貫くなら腿の付け根から膝までを70%ぐらいまで短くすると説得力あると思います。当然足の裏の位置もお尻に近づきます。
というか膝が曲がってたら踵はお尻につきますからね。
膝が曲がっていないのなら踵は恐らく見えない+足の裏の向きがおかしい構図でしょう。
色塗りは私より圧倒的に上手いのに不思議ですね。私は線画派ですが。
俯瞰くらい最初から考慮した上で4頭身って言ってる。
あと日本人の頭身と比べてるのがそもそもズレてるよ。デフォルメした美少女イラストなんてリアルな人間の頭身より脚が長めのバランスで描かれてる。リアルより肩幅に対して頭がデカくなる分そうしないと見栄え悪くなるから。
脚がおかしいのは同意。膝から下短すぎ。
ついでに右腕も大分おかしい。
水AEのアタッカーってあんま新しいキャラいないからアリなんじゃないかしら。
下記を除けばぶっとんだ強さではなく、正にバランスって感じ。 ステータスもこのごろ、名前通りになってきてる。〇。
打っ飛んでるかどうかを左右するのはTPスキルの設置。
これってさ、4つ置いたら・・・そんなわけないよね? どうせ1つしか置けないサモンズ風味なんでしょ。 誰か報告求む。
仮にTPが1だけだとしても柵が二重マスだったらトップ勢だったわ。
イラストも良くできてるし、回す奴多いだろうな。 強いアタリキャラに限ってアイコンがしょぼいんだけどね。 サモクリとか何故かアイコンいい動きするし。逆だろw
スキルオーブは何個でも置けるよ
3隅においたら理論上は12ターンの間毎ターン発動可能だけどスキルオーブはボスに踏んで壊されるし発動範囲も限定されてるから毎ターンかけるのは意外と難しいと思うよ
四つ置けました
あとボスの移動で邪魔石のように破壊されました
こんにちは。
検証してみたところ…
TPが続く限りジーナ単体でオーブを複数設置出来てしまいますね。
4隅以外の1つはアルベドですが3つ設置すると毎ターンHP回復と敵被ダメージ2.5倍になりました。
条件整えるのは大変ですが、3つ設置出来れば…やはり化け物みたいに強いです。
TPスキルの件、複数設置可能でした!
角にしか置けないので、味方や敵が邪魔で
置けないこともありますが…
TPスキルは複数設置できました!
皆さん、情報ありがとうね。
そうか、設置シリーズは、踏まれると簡単に壊れる系なのね。
複数おくことは可能で、スキルオーブ毎に発動するので回復効果はスキルオーブの個数×15000回復するっぽいです。ダメージ倍増効果は前の効果が上書きされるだけので、スキルオーブの個数分加算or乗算されるわけではないようです。
ちなみにダメージは画像のとおり。
どういう体勢なんだこれ?
定期的に現れる謎ポージングポケモンw
強いのは強いけど無難に強い感じ、前のオバロコラボとか今のガンコラの新キャラっぽい調整
せっかくの新フェス限だから新要素引っ提げてきて欲しかったかな?
その無難でいいんだよ。
変に尖った性能出しても使う場面ないくらいなら。
最近ログイン勢になり下がってましたが、当たったのでTPの検証を。
四つ置けました。
ミラセナを使ってると受けるダメージが1になるって強いなと感じることが多いので、個人的にはこのキャラトップクラスに評価高いです
でも特貫が無いのは少し残念ですね
まあ、直近の総力戦に対抗出来るキャラですね。
数パーティかかってたのが、らくぅになりました。
なんだかんだ言って皆んな引いてるし、当たってるな
羨ましいぜっ!
覚醒前の顔がかわいい!
あと覚醒後もSDまとまってるので良い気はします、このシリーズLSのみ統一なんですねー。
良い意味で可もなく不可もなくのtheバランスタイプって感じの性能ですよね、やはり水・バランスは使いやすい。
個人的には単体性能がめっちゃ強い!ってわけではなく、色々なPTと組めてオーブに依存しない柵アタッカーってイメージに落ち着きました。
デバフに関しては覚醒+TPSなので、単純なデバフキャラならロザニアやヨシノの方が使いやすいですね。
4角なのでBOSSがいる+味方が一体でもいると2マスにしか置けないので、毎ターン撃つみたいな使い方はなかなか難しい気はしました。
ただ結構な回復力があるので、そちらを活かせるなら強い気はします。
HP◯%以上で追加効果出るキャラのトリガーになれるので、先にジーネを撃ちましょう。
個人的に相性の良いキャラはまずはミーチェルだと思います。
開幕バフとマップなら開幕覚醒できるので、即動ける&次ターンから安定して球が回収できるので、ジーネのTPSも回していけます。
そして特に推したいのが怪盗ノワール、めっちゃ相性が良いと言うか、使ってて楽しいです。
元々柵持ちと編成してオハジキできて楽しいキャラだったのですが、ジーネの場合9倍バフの条件をかなり満たしやすくなったので、実質バッファーもやれます。
一度起動してしまえばTPが安定するので、挟んでBOSSを飛ばして削るみたいな遊び方が現実的にできます。
あと枠的にも余裕があるので、ミーチェルと同時採用するのバフと球回収がより安定するので使いやすいです。
残り1枠を純粋なアタッカー、マルシルなども採用できるので、BOSSに合わせて攻め方も変えれるのでなかなか長く使えそうなのも◎
実装の時期的にワンチャンお正月か、アニバには確実にピックアップされると思うので、ジーネお迎えした人には怪盗ノワールおすすめです♪♪