高倍率の毒持ちがゲットできるチャンスは意外と多くないのだ

スキルはそんなに厳しくはないけど、敵のHPが高い。
最近の敵は本当にタフですよね。
バフ&スキルがないと倒せないぜ…
割合ダメージを食らわせる援護なんかもあるんですけどね。
みずタイプだけダメスキを喰らわないように気をつけてました。

ボスが出てくるんだけど、硬くて倒せねえ。
エネミーターン軽減能力があるので大変っすね。
あと追尾があんま効かなくなるヤツ?もあったりとダメージを通しにくい。
でもエリアクリアまで3ターンじゃないか、ってことで放置してたら最後にHP反転ダメージくらったで!
なにするねん!

ボス戦でいきなりダメスキ飛んでくるんちゃうやろな…
と構えましたが来ず。
ハートを拾いながら反撃でダメージを与えていきます。
コンボでもちょいちょい減ってたのでボスはそんなHP高くない気がする。
矢印一本の反撃でもゲージ持っていけたぞ。

おおおあああ!
反撃はあたったらホンマにダメージでかいな…
基本接近戦で反撃しまくってたら勝てました。
スタンはしなかったな、ボス。

なかなかに変わった性能してますよね。
毒ダメージを無効化できるやーつ。
攻撃力200倍!すごいじゃん、からの攻撃195の無念さ。
バインドトラップとかもなかなか良さそうな性能ではありますね。

コメント
最近の神級が滅級に近い難易度な気がするのは気のせいでしょうか?やたらHPの多い雑魚、何らかの軽減持ち、ゲージあり。今に始まった事では無いけどイベントポイント要求値に対してオートが難しく100しか入らないのキツい(なので今回は全部回収は諦めますが)
ここはそんな強くないと思うけど、、
カウンターするだけだし
極でも、シールあり複数ゲージ倒しても終わらないから時間かかる…
てか、協力マップも最近、スキル回避とかデバフシールとか、急に難易度上がって来てる…
明らかに故意です
オートを止めるだけの無駄フロアとかある時点で明らか
昔っから簡悔凄いしな
先制バフやデバフが多くて、演出が長いのも面倒に感じますね…
1000ポイントくらい欲しいです笑
うちはこれでオート、12〜14ターンで安定
でも、神1周の間に、極3周出来る罠…