コラボダンジョンの適性な難易度について考える回
簡単だと古参勢が退屈し、難しいと新規勢がキャラを入手できない。悩ましい問題ですな。
簡単だと古参勢が退屈し、難しいと新規勢がキャラを入手できない。悩ましい問題ですな。
ドラゴン3連発とは熱い展開だぜ!
サイリスタ砲でワンパン!とはいかないところかがナカジマらしさ
時折、コラボガチャではとんでもない性能を持ったキャラが実装されますね!それってサモンズ的にはプラスなのか?
緋覇那とかもう別衣装バージョンが実装されるんか!
短評 ・敵の行動制限ができる ・物理ダメ倍率・攻撃力高め ・スキル範囲はちょい狭い ・HPがちょい低い ステータス ...
呪いでゴリられるので高倍率系のリーダーでパワープレイしづらいんすよね
エリア2の終わりに軽減&反射を付与して、クジャタの嵐のようなダメスキをしのぐ
耐久強化もできて、回復もしっかりできてしまうセレッサ強い!
ボス戦は反射ないので防護貫通じゃなくても良いんですけどね