
イザミナ&妖王の剣神機ムラマサの性能公開
なんか当たりはスキブ、みたいな流れあるんすかね。 便利ではあるよね。 回数制限あるけどさっと覚醒したらよいかな。 ...
なんか当たりはスキブ、みたいな流れあるんすかね。 便利ではあるよね。 回数制限あるけどさっと覚醒したらよいかな。 ...
幅が広くて攻守優れたリーダー…アイテム生成で支援もOK…よう見るコラボ大当たり、なんやけど「バフ役も自分もスキブできる」という点にアツさを感...
選択式の攻撃バフ!いいねえ。 2ターン持続するところも見逃せない。 スキアタだけどバフれるというのは今でも貴重…。 ...
チャージ!でもゼロチャあり! 物理回避を上げて反撃、1ターンチャージなら追尾の物理ダメージか。 うーん、1ターンぐらいな...
全体化とアイテム吸収だぁ~! サポーター系の最高峰はやっぱりこれでしょう。 スキルダメージの軽減と回復、敵の被ダメージを...
防御アップ…スキルのみね。 物理ダメージも軽減して反射。まだ希少なタイプのスキルだね。 さらに回復マスの設置。 う...
ええと、こっちが覚醒前ですよね。 十字列に防護貫通・バリア破壊のダメージ。 シンプルだけど使いやすくていいね。 オ...
能力の防御性能がいい感じっすね~。 回避アップ5って50%回避なんでしょうか? 自分にバフ&連鎖追撃、覚醒後と同じノリで...
ステータスは耐久より、能力は防御より。 スキルは支援系、もしくはHP依存ダメスキなのでヨシ!って感じですね。 矢印もちゃ...
基礎性能はどれも高めですね。 当たり枠としては能力が普通かな。 スキルは13倍バフ付与!うーん、高い。 ダメージ無...