カルゼラ、アミュネ、バルドル、バルバレムXがパワーアップ!

バルバレムX、前もパワーアップしなかったっけ…気のせいか

HPが上がって攻撃性能もアップ。

そして減衰を手に入れた!これはどうなんだ…敵に近づきやすくなったって意味ではいいのかな。

連鎖追撃だからどうしても近づかないと敵をぶちのめせねえしなあ。

TPスキルは消費が10だけで良くなったのがちょっと嬉しい。

自分でバフれるので枠の圧縮にはつながるか。

めっちゃタフになってる!何があったんや…

トラップ威力が倍に!

なんとなくシュストで代用できそうな雰囲気ありましたが、こんだけ火力が上がると話は変わってきますね。

リーダースキルも最大威力36倍と今風になった。

TPは回復量が500だけ増えたんスね。

攻撃吸収が3になってます。

攻撃力を+50盛れるわけだから、結構な強化ではあるね。

アミュネはバフ倍率が30倍から45倍に大幅アップ、麻痺も2ターン付与になった!

なかなかイカツイが…通るところでは、という感じ。

TPは消費がちょっと減り、リーダースキルは純粋に火力アップ。

33から36倍…うーん。

同シリーズの面々が強いから、もうちょい強くてもいいんじゃないのと思ってしまうけど、どうでしょうね。



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コメント

  1. 匿名 より:

    ナカジマ氏
    復活ッ!
    アニバ直前なのに更新ないから心配したせ

    20
  2. みうみう より:

    アミュネは包囲や攻撃回数増加だったら使いそうですけどねぇ
    元の攻撃力が高いからADや連鎖砲台には良いかもですけど、フレイノーラの方が使いそう
    弱点付与が無いも同然の特性の内は厳しそうですけど、指向並の魔改造がきたら一気に化ける……良いな…

    9
  3. 匿名 より:

    元記事と違うし、今更感ですが、チャージの仕様が改修されてましたね。
    ttps://sb.gungho.jp/member/info/update/ver8_7_7/

  4. 匿名 より:

    この記事で愚痴って申し訳ないけど、
    周回ダンジョンが嫌がらせみたいなギミック(オートなのに距離軽減、ボス飛び越えないと取れない宝箱、バインド等)で
    周年ガチャなのに4割ハズレで
    この程度のキャラしか強化せず
    ただでさえ少ない既存ユーザーに溜め息ばかりつかせて何がしたいんだろう?と思う

    特に交換素材の周回に関してはもうハーフアニバでも季節イベでも何でも、絶対わざとやってるだろってくらい取りにくくしてるよね
    吸収持ちの強キャラを複数持ってる人ならいざ知らず、久々に復帰したユーザーもこれじゃあやる気無くすでしょう
    楽しませさえすればそういう戻ってきた人(潜在的に課金者になる可能性のある人)も継続的に遊ぶのに、なぜこんな事をするのか理解に苦しむ
    ユーザーが憎いならサ終すればいいじゃん

    もしそれでも周回を強制してアクティブユーザーを増やしたいのが運営の方針なら、そんなもん娯楽でも何でもないからね
    もう12周年なのにログインするくらいしかやる気が起きない

    4