タイトルでほぼ説明できてしまったが、まあそういうことだ

ひきたいですよそりゃ~!
フラマたちは古参勢のアイドルですからね。
性能も申し分ないし…

スキルが長い…が強い。なんだよ2ターン発動って!
激いかついリアクションピラーを設置できるとな。
チャージだけどいい意味でチャージっぽくない強さ。
スキルダメージ回避率を上げて200倍9連続というエグすぎる連鎖追撃。
防護貫通と特定軽減効果貫通もついているスキのなさ…
十字4マスは狭いんだけど、1800倍かあ。
リーダースキルも35倍・3倍・水50%軽減・毎ターン5%回復と至れり尽くせり。
ただ、カウンタータイプだけで組むのはムズイ気がする。
スキルダメージを稼いだり、遠間から攻撃するのは苦手だもんね。
遠近軽減、最近は多いからなあ。
んで、確率がこちら。

うーん、0.3%とかじゃないのは嬉しいけど…
火属性以外が壊滅的なんだよなあ。
なので2回だけひいて攻撃強化2もらっておきました。

コメント
6万5千円でフィニッシュです^^
今回序盤で引けなかった人はガチャシミュレーターやってる方が多かった印象、正解だと思います。
去年からこの仕様のガチャ目立ってきた印象ですが、まじで引けないんですよね…。
かと言ってハーフアニバなどはゴチャ混ぜ過ぎて狙って引けないしで、悪循環だと思いつつ、出ない前提で回してますがやっぱり精神衛生上よろしくないヽ(;▽;)ノ
サモンズって新キャラが出たらどう使うかを考えるのも楽しいし、特にフラマのようなサモンズの顔と呼べるキャラならなおさら楽しみたいのにガチャ周りが足を引っ張ってる印象を受けます。
別に高性能じゃなくていいんですよね、各属性の新シリーズ!どれか一体でいいから出てくれおねがい!ってガチャガチャしてた頃の方が楽しかったんですよねー。
通常シリーズとイヴェルメイガスイブといったフェス限みたいに、メリハリあった方が良いと思います。
フラマですが、ちょっと成長してますよね?
相変わらず素晴らしいイラスト♪
性能に関してはチャージキャラとして見るならやっぱり微妙な気はします。
フラマというかチャージが微妙なままなんですよね、単純に溜めの時間が長い程高火力→味方にチャージ状態のキャラがいるなら追加効果発動みたいなキャラがいるなら一個のカテゴリとしてありな気はします。
このフラマも2ターン溜めた分火力は出そうですが、グラーブの方が使いやすいのは使いやすいよなって思いながらガチャガチャしてました笑
ただ潜在能力が絶対ダメージを通す!って振り切ってるので、そこはかなり面白いし長くアタッカーやれそうですよね。
高性能じゃなくてもいいのに、性能に文句言うの矛盾してて好き
スキルは避けてくれますが、割合でHP減らしてやつはどうしようもできず(;_;)
柱はスキルやられたらラッキーみたいな感じですね!
ダメスキ打ってこない敵に対しては、ピラーの上書き要員になりますね。
連鎖追撃の火力は凄く高いですがチャージスキルなので癖の強いキャラだと思います。他キャラで巻いたり、ムーブで飛ばしたりサポートが必要ですね。
同じくソウル目当てで回しました(笑)
最近は引いても何も出ねぇ!
いつのライナップなんすか!
グロすぎる
コラボの予定も入ってるから、石の消費は計画的にかな
なんかコラボするって言ってた?
フラマの図鑑のNoの前の空きの人数でコラボ控えてるって察するくとできるよ
図鑑のナンバー見ると不自然に空いてるところがあるので、コラボ近いなって予想つきます
ほ〜んなるほどね
数的に新規コラボっぽいのか?楽しみだわ。
他の人の言う通り、今までの感じだと図鑑の欠番が大体20~30空いたらコラボの予定が入ったと予測できる
加えて、サモステの収録(開発画面を使った紹介)からツイ告知と動画公開までに、およそ半月から1ヶ月間隔があるらしいから
来るタイミングは1ヶ月後のGWかその直後くらいかな、と予測している
色々試してますがめっちゃ使い難いです笑
フラマ自体が使いやすいキャラだったのでギャップで風邪ひきそうですが、編成してる時も火力出そうとうーんうーん言ってる時も楽しいので、個人的には引いた価値はありましたがかなり人を選ぶ印象。
比較対象はグラーブが分かりやすいと思いますが、正直そこまで大差はない気がします。
というか沼って引いた分気持ちフラマをヨイショしたいですが、圧倒的にグラーブの方がまとまってて使いやすいです、毒もありますし。
まずカウンタータイプとチャージが噛み合ってないです。
チャージ自体はマシにはなりましたが、2ターンのニートタイム中は反撃出来ないのは結構致命的な気はします。
フラマの素体の性能が潜在込みですがかなり強力というか、距離を無視してダメージを通せるのでニートタイムがもったいなくて仕方ないです。
一応オートダメージは飛ばせるのでプラリネなどで付与してやると多少マシにはなりますが、やはりカウンターの削り幅を思うとうーんってなります。
2ターンしか削れる猶予がないのでチャージが完了していても待ちの状態になりやすいです(他キャラで飛ばしてしっかり反撃するためです。
そして置物が結構普通に邪魔ですw
スキルでカウンターは面白いとは思いますが狙った時に削れないのと、何よりバフのタイミングが難しいです。
置物で火力出したいなら開幕チェーンなしのバフが必要で、でもフラマ自身は2ターンのチャージ+待ちの姿勢になるので、どっちもバフしようとしたら使い難いです。
グラーブの場合は比較的簡単にバフして移動して削っていけるので、それ踏まえるとうーんってなります。
グラーブが気軽に動かせて火力も出せるメイン・サブアタッカーって感じで、フラマは他メン全員でサポートしながら一撃を狙っていくロマン砲みたいな感じかなぁ。
だからそういう面倒くさいというか、スルメ的な楽しみ方をしたい方にはめっちゃ刺さるキャラだと思いました笑
バフしてカラバシュで反撃とデバフ付与した状態でカウンターしたら気持ちの良い脳汁が溢れます笑笑
できたらデバフもほしいですが、最低バフと移動は必須ですね、2ターンしかチャンスがないので無駄にできないです。
色々試してますが普段使いはカッペイ&ガムッチのサブに入れると開幕からバフができて他2枠を入れ替えできるので使いやすいですね。
マップはミラセナL・フラマ・運命少女・クロユリでロマン砲してますが結構良い感じですね。
ミラセナ→クロユリで始めて、チャージしてる間にクロユリのスキブで他メンを回しつつ、ミラセナ→フラマ起動→AE×2でロマン砲みたいな感じですね。
今後フラマを使っていく中でAEの重ね掛けは選択肢に入ると思うので書いておきました。
思っていたよりも上がり幅が大きいので、それ踏まえるなら600UPもありな気はします(とりあえず2のBだけ選択して1と3は保留にしています。
あと育成しながら思いましたが、やはりA・Bの切り替えは必要だと思いました。
潜在能力の性質上リセマラ不可(リセマラして引いても開眼できない。
大量の素材に何気にコインもめっちゃ持ってかれるんですよね笑
今回もフラマ自体のスペックは申し分ないんですけど、天井なしのガチャと育成面を考慮したら個人的にはちょっと火力不足かなとも感じました。
それだけ手間をかけてなおかつチャージまでして2ターンしか火力出せないって考えたら、置物いらないからもうちょい火力盛って欲しかった気もします笑
スキルやオートバフや連鎖バフでのターン減少でチャージも減らせるから、それらと組むと便利デスヨ
スキルが小さくて見えん。。
拡大しても見えないの?
拡大機能を今知りました。。
ダランティの長いスキルをようやく理解しました。。。
カシェが欲しくてピックアップの確認してたら気になったのですが、
サイドAが3/26〜4/2 約7日間
サイドBが4/2〜4/5 約3日間
ピックアップ初日に引くつもりなので期間は気にしてないのですが、期間の割り振りに何の意図があるんですかね?
そこが気になりました。
もうスキル説明が長すぎて訳が分からない。少し足すのはいいとは思うけど、追加しすぎ。拡大しないと読めない部分もある。後、何行追加するのだろう
フリーレンとコラボ
だったらいいな
4単発で引けました!
カシェの方が・・・
説明文は押しっぱなしではなく、タップだけで表示非表示してほしいですね。
ロッシちゃんと戯れてますがちゃんと色々試してました!
フラマ好きなのでヨイショしたいですがちょっと気になる点があるので書いておきます。
あくまで個人的な感想なので荒らしたいとかは一切ないです、あらかじめご了承ください(>人<;)
結論、育成は非推奨です。
厳密には潜在能力ですね。
今後復刻のタイミングで狙う人もいると思うので気をつけてほしいなって書きます。
現状レベルアップには数ヶ月かけてリアルマネーで集める方法しかなく、それを踏まえると下手したらモチベ低下にも繋がる気がしてちょっとなって思いました。
今回のフラマ、調整ミスではなく設計ミスな気がしてます。
通常の3フロアあるダンジョンで例えると…
①開幕チャージ→他キャラで突破
②チャージ中→他キャラで突破
③BOSS戦→開幕スキルやHP切り替わりのスキルや位置どりで殴れても一発
…みたいな流れが非常に多いです。
そうなんです、普通の使い方をすると他キャラで攻略みたいになります。
もちろん高難易度で活躍できるとは思いますが、その他多数の通常〜滅級ぐらいのダンジョンでは置き物です。
しかも耐性一切なしです。
なのでチャージ完了してBOSS戦に入っても開幕封印されるとそのまま置物になるので、5ターンずっとチャージしてる状態になったりします。
単体で見ると設計ミスだと感じました。
遊戯王で例えるとセルフ進化の繭して、出てくるのがなんの耐性もないバニラのグレートモスみたいな感じです笑
6万突っ込んで潜在能力も上げきって出てきたのがグレートモスなので個人的には一周まわって愛用してますが、単体の最新天井なし限定キャラとてみたらまあまあヤバイ気はしました笑
チャージ中に耐性を持たせられるASや、チャージ状態の時にかなり強力なバフがかかるLSが登場してからが本領発揮な気はします(チャージ自体化石なのでのぞみ薄いですが…
長々書きましたが引く方、引かれてこれから育成される方はちょっと気をつけてください。
拡大しなくても読める位のスキルに出来ないのかな。複雑になると面倒に感じます。
相変わらず使いにくいですが、チャージ開始→スキブ→即完了を覚えたので攻めるタイミングが向上しました笑
さすがに火力はあるので、当たれば強いです。
でも多分バフをしたカウンタースキルで4マスヒットさせるロマン砲が一番火力ありなので、なんとか当てたいんですよねー…。
この辺り噛み合うキャラが出てきたらまだなんとかなりそう。
デバフ+スキブ+TPSでもスキブできるキャラとか出て欲しいです笑笑
オラージュ実装されたら起こしてください